Summary
Elden Ring is an action RPG developed by FromSoftware and published by Bandai Namco Entertainment, released in February 2022. Directed by Hidetaka Miyazaki, with world-building contributions from novelist George R. R. Martin, the game features an expansive open world called the Lands Between. Players assume the role of a customisable character known as the Tarnished, who must explore this world, battle formidable enemies, and seek to restore the Elden Ring to become the Elden Lord. The game builds on the challenging gameplay mechanics familiar from the Dark Souls series but introduces a more open-ended structure with vast exploration, dynamic weather, and a day-night cycle. It offers deep lore, complex characters, and an interconnected world filled with secrets, dungeons, and powerful bosses.
153h et beaucoup de morts
Jeu qui change la vie
Played (PS4)
FromSoftware se lance dans les jeux monde ouvert. Et c’est globalement réussi. L’histoire se veut inutilement compliqué et cryptique, et à moins de regarder de multiples vidéos sur le sujet, vous serez comme moi, vous y comprendrez rien. C’est pas grave. Ici, le jeu n’a qu’un seul but : vaincre des boss de plus en plus épiques, durs, nécessitant de nombreux essais. C’est pas pour tout le monde, loin de là. Mais l’objectif est très bien rempli. De plus, le monde ouvert récompense les joueurs qui explorent par eux-mêmes. Ça a l’air con, mais c’est plutôt rare en réalité, alors que cela devrait être la norme dans ce type de jeu. Bon après, si vous vous attendez à des lieux marqués en gros et des marqueurs de quêtes qui sortent bien de l’expérience du jeu, c’est pas non plus le cas ici. Génial ? Bah pas tellement. Car on a le problème inverse ici, et c’est bien plus rare et énervant. Ça donne quoi dans les faits ? Un personnage va vous parler sous la forme d’un poème relativement étrange, vous ne comprendrez rien du tout, vous irez lui reparler et là un joli « Vous n’avez pas trouvé [objet de quête générique] ? Allez-y, [insulte poétique mais terriblement rabaissante]. Je caricature, mais cette situation ubuesque va vous arriver plus que vous ne le pensez. Dans ce cas deux choix : vous y allez au petit bonheur la chance, en sachant que rien ne vous dira quand vous aurez obtenu ce fameux objet, ou retour à la case vidéo explication. Je suis d’accord pour dire qu’on nous tient trop par la main dans les AAA modernes, je m’attendais tout de même pas à ce qu’on me laisse au beau milieu d’un désert inhospitalier sans la moindre goutte d’eau. Rajouté à cela un système de statistiques lui aussi super vague (hop, encore une vidéo explication) et une tendance pour le recyclage des boss ainsi qu’une caméra aux fraises si l’ennemi fait plus de 3 mètres de haut, et on a le gros des défauts du jeu. En vérité, le jeu est très bon, très (trop) long, très prenant si on est arrivé à rentrer dans son univers et qu’on accepte que l’on va mourir plein de fois. Mais ces défauts, ou plutôt « partis pris » (ce sont des défauts mais qui sont assumés comme ça on peut pas les remettre en question selon la communauté (sauf la caméra et le recyclage)) sont très très présents et gênants quand même. Mais les bons mondes ouverts sont vraiment pas légions, surtout sur le côté exploration, et ce jeu est donc une référence sur ce point, et reste indéniablement très bon.
Le jeu est incroyable, mais je suis nul
J’ai pas réussi à finir le jeu je suis trop guez mais le lore est abusé et le gameplay est sympa même si répétitif de timbré