
2019
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Casse-tête / Aventure
Résumé
Dans ce jeu de mystère à la première personne en 1-bit, un navire marchand appelé l'Obra Dinn est apparu dans un port de Londres, des années après avoir été déclaré perdu en mer. En tant qu'expert en assurance, le joueur doit examiner le navire à la recherche d'indices.
J'aime les jeux de reflexion, et ce jeu se base uniquement sur l'obervation et la déduction, impossible de rejouer au jeu tellement il est marquanr.
Encore un jeu indépendant avec une idée de gameplay prenante ? Exactement ! Ce jeu nous plonge dans la peau d’un détective qui va devoir enquêter sur un bateau où presque tout le monde est mort. Comment faire ? Avec une boussole magique qui nous permet de revoir les morts de chaque personnage (ou presque). On commencera par une mutinerie puis on ira dans des événements de plus en plus surnaturels. Et on a comme ça plusieurs dizaines de morts à retracer. Ça peut paraître long, mais le jeu se finit entre 10 et 20h (ça va vraiment dépendre de votre capacité d’enquête (et de votre chance)). Pour chaque mort, il faudra savoir qui est mort à ce moment, quelle fonction il occupait, et comment il est mort. Les moyens de mourir sont nombreux, mais le jeu est permissif là-dessus. Génial ! Suffit juste de tenter chaque personne disparue avec une circonstance au pif et le tour est réglé ? Non. Comment ? Parce que le jeu va confirmer vos hypothèses qu’à chaque fois que vous aurez trouvé exactement 3 personnes mortes reliées à la bonne scène, avec la bonne fonction et avec la bonne manière de mourir. Dans l’idée c’est vraiment cool, mais ça apporte le défaut majeur du titre. En vérité, beaucoup de morts (environ une dizaine) seront des marins sans aucun intérêt qui vont mourir en étant jeté par dessus bord dans des événements surnaturels. Et généralement vous le ferez vers les derniers, avec les cas les plus retorses dont vous avez une scène sur laquelle vous appuyer. Car les morts par dessus bord, eux ils sont morts dans l’indifférence du coup pas de scène, pas de dialogue, rien. Des paysans qui feraient même pas des faits divers. Des cas qu’on laisse au stagiaire, mais ici vous avez pas d’esclave. Ainsi, aucune idée de qui est mort quand, comment, et s’ils avaient une quelconque utilité sur ce maudit bateau. Ces dix morts seront vraiment pénibles. Déjà qu’il faudra, sur les autres cas, se pencher parfois sur des détails vraiment poussés (son origine, tension antérieure…), certaines morts seront très très difficiles à reconstituer. En définitive, un très bon jeu, gâché par une certaine précipitation et un certain bâclage dans certaines morts, il en reste pas moins une très bonne expérience sortant des jeux AAA et jeux services aux gameplays vus et revus. De plus, l’exécution de ce gameplay atypique, ainsi que la direction artistique sont vraiment bonnes. Mais bonne chance pour les morts par dessus bord, notamment pour savoir leur nom et fonction, vous en aurez besoin.
Crée un nouveau genre avec une réalisation de fou mais quel dommage que l’ux ne suive pas à la moitié du jeu (une fois le livre rempli). Cela entache considérablement l’expérience, voir la oblige le joueur à consulter la soluce plutôt que de sa taper la recherche d’une scène en 18 cliques… Mais ça n’enlève en rien le fait que ça soit brillant (mais frustrant) !