
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
By LEVEL-5
Role-playing (RPG) / Simulator
Zielona rated ★ 8/10
Bon jeu, très bon jeu même. Je l’attendais de fou (j’ai même acheté la switch pour lui en fait) parce que le 3Ds est une masterclass, le meilleur jeu de la console sans aucun doute. Mais les premières impressions in game ont été un peu décevantes pour ma part : qualité visuelle cheloue (sensation de flou mais c’est juste une habitude à prendre), histoire pas terrible et carte pas ouf non plus. Pour commencer avec l’histoire c’est un peu décevant parce qu’on voit peu les persos, elle me semble un peu courte par rapport au premier jeu (j’ai fini celui-là en une trentaine d’heures en prenant le temps, mais attention le contenu post game est gigantesque j’y reviendrai). On nous place directement dans le cadre de Rêveria sans expliquer vraiment qui est Célestia par exemple, on perd le côté magique du premier. En fait comme dans le premier on arrive en étant débutant dans le monde (là en raison d’un voyage dans le temps) donc tout à apprendre (dont les carrières évidemment), sauf que là on parle direct à Lanoas qui est le roi et on joue directement un rôle central je trouve ça un peu dommage. Sachant que la fin de l’histoire principale, ce sont des quêtes horribles où il faut commencer un peu toutes les carrières pour réunir les composants nécessaires à la création d’un « engrenage du temps », qui doit servir à empêcher la réinitialisation du monde par la dangereuse « roue du temps ». En bref, c’était très long et pas tellement divertissant. En plus, ce que j’avais aimé dans le premier jeu c’était la liberté dans le choix des carrières, qui pouvait se faire assez indépendemment de l’histoire. Là, on nous impose de débuter presque toutes les carrières de farm et de craft (à moins de monter en niveau ses habitant.e.s, mais c’est encore une autre histoire) et je trouve ça très énervant. On a à peine le temps d’apprécier les histoires introductives de chaque carrière que l’on doit déjà se lancer dans la suivante. Oh et ces histoires introductives aussi, quel scandale ! En plus d’être courtes et inintéressantes au possible, elles se ressemblent toutes : on commence par découvrir la carrière et son gameplay, puis comme par hasard un.e passant.e aléatoire a besoin dans l’urgence d’un matériau ou d’un objet en particulier, que l’on peut lui donner car on a la bonne carrière pour répondre à sa quête, ce qui fait que notre maître de carrière nous donne la licence car on a fait nos preuves. Et ça pour chaque carrière… Au final, on se retrouve avec une histoire très ennuyeuse, un peu gnan-gnan et pas vraiment prenante. Je suis resté sur ma fin quand, après avoir battu le dernier boss (très facilement d’ailleurs), j’ai découvert (même si je m’en doutais un peu) que c’était fini… J’ai plié l’histoire principale en une trentaine d’heure sachant que j’y suis allé très lentement, en prenant vraiment le temps de monter mes carrières et d’explorer les recoins de la map. J’ai vraiment eu le sentiment d’une histoire courte et un peu bâclée, et différents biomes pas super bien amenés. À ce propos venons en à la map. Elle est constituée de 3 niveaux : la base, le passé et Giganterrarium. Le passé est un archipel donc on ressent pas trop le monde ouvert, y a pas trop de grands biomes comme le prairie de Castel ou le désert d’Al Maajik, et on doit tout le temps se tp. En plus les villes sont pas terribles, très peu denses donc pas crédibles et elles ont pas un caractère très marqué. Le présent (la base) c’est une bonne idée avec le côté terraforming et aménagement que j’attendais pas mais qui est sympa même si c’est pas du tout l’élément central à mon sens. Et pour finir Giganterrarium c’est grand, trèèèès grand mais aussi un peu vide. Mais l’idée est vraiment cool, tu peux passer des heures à farmer, à monter le rang de tes zones (ce qui peut devenir addictif en post game) et obtenir toutes les curiosités. Par contre je sais plus comment ça a été présenté mais je vois pas quelle place il a dans l’histoire ? C’est le passé, le présent, une autre période ? Et en plus c’est pas très très fluide quand tu joues vu que c’est énorme (sur switch 1, mais ça reste jouable même si tu le sens). Par contre vrai point négatif sur la map en général : les grottes. C’est juste des salles avec des couloirs entre elles, pas d’âme et t’as juste l’impression d’aller d’une pièce à l’autre dans des grottes qui se ressemblent toutes. Niveau carrières le gameplay est très similaire, quelques modifications mais rien de game changer ce qui est cool parce qu’elles étaient déjà géniales. Il faut toujours commencer par mage, qui est la meilleure évidemment (même si pour le coup elle a perdu de sa saveur car il n’y a plus les éléments feu-eau-vent-terre, je comprends pas pourquoi). Les 2 ajoutées (agriculteur et artiste) sont sympas, qu’est-ce que c’est satisfaisant de récupérer des dizaines de légumes à la suite. Et le catalogue de recettes est immense, il m’a l’air tellement plus complet que le 1, et en plus ça c’est cool parce que tu as pas tout dès le début et pour les découvrir y a plein de choses différentes à faire (acheter en magasin, trouver, tablettes mystères, avec les habitants, etc). Il me reste encore plus d’un tiers des recettes à découvrir, si ce n’est la moitié. Et aussi récolter toutes les Curiosités (j’en suis à 46 sur 50 je crois), qui sont pour beaucoup des persos de l’ancien jeu donc ça fait plaisir pour les nostalgiques (par contre dommage que Yuélia ait un rôle si peu important alors que le perso est si incroyable dans le 1). Et c’est ça le gros point fort du jeu à mon sens, c’est la durée de vie post game. Il y a plein de trucs à faire, on s’y perd presque et on sait plus où donner de la tête : monter les zones de giganterrarium, monter toutes les carrières au max (pour tout monter à héros c’est pas évident), aménager son île, explorer les donjons (c’est cool comme ajout mais répétitif), trouver toutes les recettes, augmenter la réputation du magasin de Polo, compléter les défis des habitants et des pnj, etc. De quoi s’y perdre. Faut pas être allergique au farm quoi... Et le DLC ajoute un mode de jeu roguelike qui au final est sympa mais pas dingue est rappelle trop le donjon donc pas vraiment de nouveauté, mais c’est très satisfaisant de level up aussi vite (je préshot qu’il y aura un nouveau dlc d’ici 1 ou 2 ans, payant cette fois, avec peut-être une suite d’histoire parce que c’est étonnant que les carrières s’arrêtent à héros et pas à demi-dieu comme avec le dlc sur 3Ds, voilà c’est mon call même si rien n’a été annoncé je crois (je call aussi que Yuélia aura un rôle dans la suite et qu’on ira sur Lunares (je prends des risques (je prends peut-être mes rêves pour réalités qui sait))). Bref le jeu reste très cool et addictif, surtout pour un fan de cet univers et ce concept comme moi. Mais c’est aussi le fait que je sois fan qui m’a un peu contrarié par moments car j’avais peut-être trop d’attentes et je faisais trop de parallèles avec le 1er (qui a plus d’âme en vrai quand même). Mais quant tu découvres je pense que tu kiffes bien sans te faire autant de remarques que moi. Très sympa et je vais continuer à passer des heures dessus FOR SURE.
Summary
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time is an RPG life-sim game and the long-awaited sequel to the 3DS classic Fantasy Life. This game will expand on what the original did, blending simulation with traditional action RPG combat mechanics.