Cet opus reprend les principes de son prédécesseur à base d'explorations, d'énigmes et de combats.
Le moveset est amélioré et varié rendant les combats plus intéressants, avec plus d'opportunités et de solutions pour battre les ennemis.
Toutefois certains combats sont toujours aussi frustrants, on se fait parfois ridiculement bloquer contre un mur ou enchaîner sans pouvoir contrer les animations qui manquent de lisibilités ou de logiques.
L'ajout de plusieurs postures, sabre simple, sable double lames, double sabres, pistolet laser et garde, permettent de régulièrement varier son style et de changer en fonction des situations.
En dehors des combats, il arrive très régulièrement qu'on n'arrive pas à se déplacer comme on le veuille, le gameplay de plates-formes n'étant pas au point sur de nombreux détails, on se retrouve à parfois inutilement recommencer des séquences de parcours.
Les mondes s'ouvrent en semi-open-world et si cela peut faire peur au début, on se prend en fait vite au jeu de passer du temps à explorer les différentes zones secondaires des planètes. Ses quêtes annexes sont assez libres et proposent généralement simplement d'aller explorer un endroit mais elles donnent souvent envie de faire une pause dans l'histoire principale pour aller gambader un petit peu.
Toutefois ces mondes sont parfois artificiellement remplis, on pense notamment aux graines de plantes planquées par dizaines de manière pas du tout évidentes et qui ne servent à rien (cultiver un jardin).
L'histoire ne brille pas particulièrement dans cet opus. Même si l'on apprécie la tentative de faire un 4ème acte un peu surprise retournant la situation et rajoutant un peu d'heures de jeux, certains personnages ou choix ont du mal à réellement tenir debout.
Plein de petits détails gâchent le récit global : le gameplay avec Cere, la romance entre Cal et Merrin ou alors le trope du traître.
Pour finir, la direction artistique du jeu est toujours réussie, proposant des environnements variés, ouverts et parfois très beaux. On regrette quand même quelques séquences qui sont là juste pour flex (toutes les animations de particules magnétiques ou toxiques).