Until Dawn est à la base un jeu vidéo, que je connais sans l’avoir testé, et c’est justement par curiosité que j’ai voulu découvrir son adaptation en film. Malheureusement, le résultat est tout simplement catastrophique.
Le concept de base est pourtant intéressant : suivre un groupe de personnages cherchant désespérément à échapper à une mort inévitable. Le rythme est bon, les effets spéciaux convaincants, et l’idée d’un suspense interactif retranscrit à l’écran pouvait vraiment fonctionner. Mais tout le reste s’effondre très vite.
Les personnages sont insupportables, et le ton volontairement caricatural ne fait jamais mouche. Ce côté goofy et forcé finit par rendre le film ridicule, là où il aurait pu être ironique ou malin. Les décisions des protagonistes frisent le ridicule, avec une succession de facilités scénaristiques qui décrédibilisent totalement l’ensemble. Le film se contredit lui-même : au début, la mort semble inévitable, mais à la fin, les héros parviennent miraculeusement à tout esquiver.
Les décors sans âme, rappelant les productions les plus fades de Blumhouse, n’aident pas, et le final, bien que prévisible dès les premières minutes, achève l’intérêt du spectateur.
En conclusion, Until Dawn est un film au concept prometteur mais massacré par une écriture paresseuse, des personnages vides et une absence totale de tension. Encore une adaptation qui avait du potentiel, mais n’en fait rien. À éviter sans hésitation.